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Ver versión completa : Ideas para preparar una velada sobre Egipto


lui
28-06-05, 20:37:35
Hola a todos!!! estamos preparando el campamento y trata sobre el libro "Dios vuelve en una Harley" y lo hemos planteado de forma en q el viaje q realiza dios en su harley, es por las diferentes etapas historicas (egipcios, gracia, mayas, el futuro, los pueblos nomadas...) y a mi me ha tocado el dia sobre Egipto.
Para por la noche hemos pensado hacer una velada ambientada en egipto, pero no sabemos muy bien como hacerlo, por eso me gustaria que me dierais ideas para prepararla(ambientación,juegos...)
Necesito que me contesteis lo mas rapido que podáis, pues tenemos que entregar el dia acabado en los proximos dias de esta semana.
Graciassssssss

pilar
29-06-05, 22:09:55
Hola lui:

¡Bienvenid@ a esta Web y a estos Foros!

¿Así que te ha tocado el viaje en Harley y nada menos que el día o la velada ambientada en Egipto?... je, je, je, imagino que en vez de gracia, lo que querías era escribir Grecia…

Mira, lo hacemos todo lo rápido que podemos, pero estoy ahora solita y tod@s queréis cosas y nos ponéis hasta plazo… ¡tironcillo o jaloncillo de orejas que cualquier día nos ponéis fecha y hora de entrega... je, je, je!

En serio, es que como malísima costumbre, nos acordamos tod@s al final de todo, cuando ya estamos sobre plazo… debemos tod@s de planificar mejor… y digo: TOD@S.

Venga, vamos allá con esas ayudas, aunque te/os tocará también investigar por tu/vuestra cuenta, que para hacer esta ayuda, llevo hoooooras, cielo, y hay unas cuatro más esperando… ¡Nada más y nada menos que Egipto! ¡Ahí es ná, con lo preciosísimo que es el tema, al menos para mí! Ya te aseguro que vas a tener para mucho, muchísimo más que para una velada...

http://egipto.com/museo/cards/img/foto09.jpg

Para empezar, mira, en nuestra Sección Principal, es donde tenemos los materiales alojados. Vas a encontrar campamentos de diversas temáticas y duraciones, grandes Colecciones de juegos, juegos clasificados, danzas, links…

Siempre lo digo y lo repito: el mejor material sois vosotr@s, vuestro amor, ilusión, ganas de trabajar, de compartir, de compartiros… ¡échale imaginación que tienes muuuuucho por donde empezar! Están en formato .pdf, puedes abrirlos y descargarte solo aquello que te interese. Investiga, que vas a encontrar muuuchas cosas que te van a servir:

Sección Dinámicas de grupo y juegos (http://www.marianistas.org/juegos/)

Por ejemplo, el clásico juego de veladas: La Momia… os viene que ni pintado:

LA MOMIA:

Participan cinco personas más o menos, uno tendrá el papel de momia y el resto serán los encargados de vestirla.

A alguien de la velada se le llevará fuera de ésta para que no se entere de la trama. Los cuatro ayudantes deberán vestir a la momia al revés para hacer creer que donde tiene sus pies es su cabeza y al revés. El participante deberá hacer preguntas a la momia para saber de dónde viene. Es un poco sorda y tendrá que acercarse mucho y chillar bastante. Cuando esté muy cerca la momia se levantará y le dará un gran susto.

Otro:

La momia: A base de enrollar en papel higiénico, tendrán que hacer un par de momias, las cuales, al acabar tendrán que luchar entre ellas en un combate de Sumo. Puntuará la originalidad y la risa provocada.

Por ejemplo, esta Colección va a darte muuuucho. Links directos a las Colecciones de juegos en .pdf (Acrobat Reader):

Colección de juegos nº 3 (http://www.marianistas.org/juegos/juegos3.pdf)

En la página 33, tienes una explicación de los juegos de rol, y como ejemplos: Gran juego pesadilla y, y, y… en la página 35 empieza un juego pensado para una mañana entera y un juego de rol por la tarde… ¿Adivinas cómo se llama? ¡Gran juego el secreto de las pirámides!

En ésta:

Colección de juegos nº 4 (http://www.marianistas.org/juegos/juegos4.pdf)

Entre los de interior, pero que se puede adaptar perfectamente…

nº 22: Los ladrones del museo, en la página 13, simulando objetos del Antiguo Egipto y el Museo de El Cairo, por ejemplo. A partir de la página 60 comienzan los Grandes Juegos. Ahí, cambiando nombres, ambientaciones y temáticas tienes muchísimo también.

En los Foros Antiguos (http://www.marianistas.org/juegos/foros_antiguos.php) que aunque están ya fuera de servicio se pueden utilizar como consulta, vas a encontrar, entre muchos, éste:

Dinámicas, oraciones, juegos sobre las Religiones (http://www.marianistas.org/comunidad_32_5202_0.htm)

Además de ideas, una invitada, Almudena, compartió con tod@s tres gymkhanas, que justamente tratan y versan sobre el Antiguo Egipto. Además, allí encontrarás más ayudas y links, porque también podéis utilizar ambientaciones y personajes del Antiguo Testamento.

No te pierdas ese link, pero te transcribo aquí, lo que escribió Almudena:

“… Son de un campamento que yo hice si te gustan las pruebas tendrás que adaptarlo a lo que quieres. Nada más. Espero que os vaya bien…

Los monitores se disfrazan de distintos personajes, tantos como grupos participen en el juego. Deben esconderse en distintos lugares, y los grupos deberán encontrarles. Para que esto sea más fácil cada personaje puede hacer algún ruido o colocar algo en el sitio donde está para que lo vean.*

Los grupos deberán llevar una sola linterna. También llevarán una tarjeta con el orden en el que cada grupo debe encontrar a los personajes.

Se le pueden quemar los rebordes de las tarjetas para que quede mejor. Habrá un monitor con cada grupo y éste tendrá la labor de vigilarlos para que no hagan trampa y no les pase nada, pero no les podrá ayudar.

El objetivo de los grupos será encontrar a cada uno de los personajes en el orden que indica la tarjeta, este les dará un globo con una letra de un determinado color, por ejemplo: G en un globo rojo.

Cuando un grupo encuentre un personaje le debe preguntar quién es y ver si corresponde con el personaje que les da el globo y firma en el lugar donde ponga su nombre en la tarjeta, para así poder saber que ese personaje ya ha sido visitado**

El grupo que antes consiga reunir todos los globos y forme la palabra “...” (que corresponda) será el que gane.

*Una variante será dar una tarjeta más a cada grupo con una especie de enigma sobre donde está escondido cada personaje.
**Otra variante es que cada grupo debe responder correctamente a una adivinanza que el personaje les haga para así recibir el globo.

MATERIAL:

• Globos de colores
• Cartulinas para las tarjetas
• Disfraces para los personajes.


Juego de la tarde

(Aquí va el juego que hizo Sandra)

Los israelitas tienen que ir buscando a los monitores para que les sometan a diferentes pruebas. Habrá diez monitores más o menos escondidos por los alrededores con una prueba cada uno. Los israelitas tiene que superar todas las pruebas. Cada monitor es un personaje egipcio.

Posibles personajes: Yulbrén, Nefertiti, Tutankamón, Nefertari, Osiris, Ra, Isis , Keops, Amón, Kefrén.

OSIRIS, Antiguo rey de Egipto, enseñó a su pueblo el cultivo de los terrenos y sabias leyes. Fue asesinado por su hermano Tifón por envidias. Es el sol y es representado como un personaje robusto, cubierto con una mitra o bonete puntiagudo, y que empuña con su manos izquierda un cayado y con su derecha un mayal. Algunas veces le representan con cabeza de gavilán, porque esta ave, que es el emblema del sol, tiene la vista penetrante y el vuelo raudo.

ISIS, Esposa de Osiris. Cuando su marido fue asesinado lo buscó por la ribera del Nilo y le ofreció funerales de dioses. Luego castigo a Tifón con dos batallas, las cuales fueron ganadas por Isis. Es la luna y es representada bajo varias formas, pero la más común es la figura de una mujer hermosa cuya cabeza está armada con dos cuernos entre los cuales aparece un globo o una especie de disco, apoyada con su mano izquierda en un bastón y empuñando con su derecha la llave del Nilo: aparece también con cabeza de vaca; sentada y con un niño sobre sus rodillas.

RA, El dios del sol emergió del agua o de una flor de loto primitiva. Existen varias historias sobre su rol como creador. Uno de estos mitos cuenta que Ra estuvo llorando y que con las lágrimas que cayeron sobre la Tierra se creó la humanidad. Otra historia relata que el viaje diario que el dios realizaba al mundo de las tinieblas privaba a la Tierra de luz, de modo que Ra creó al dios de la Luna, Thoth, para que alumbrara durante la noche.


NEFERTEM, Cuenta un mito egipcio que el sol sale de una flor de loto azul. Nefertem era la diosa de esta flor de loto primitiva, y muchas veces se la representa con un arreglo de flores de loto en la cabeza. Hay diversas historias sobre su origen; en Menfis se contaba que era la hija de Ptah y de la diosa leona Sekhmet, motivo por el cual a veces aparece con la cabeza de un león.


PTAH, Los sacerdotes de Menfis veneraban al dios creador Ptah (el Escultor), hijo de Num y Naunet, espíritus de los mares primitivos. Ptah creó los primeros dioses al pensar en ellos y traerlos a la existencia, y después les asignó sus nombres. El corazón, que de acuerdo con la creencia egipcia era el origen de todo pensamiento, y la voz, que representaba el aliento del dios para dar vida, se consideraban la muestra de la presencia constante de Ptah en la Tierra. Después, haciendo uso de sus artes como escultor, Ptah formó los primeros seres vivos con madera, piedra y metal. Se creía que también había creado al faraón Ramsés II con metal, razón por la que éste se convirtió en el dios de los artesanos y, a veces, se le retrata también como herrero.

SEKHMET, Diosa con cuerpo de mujer y cabeza de león, que ejecutaba los castigos impuestos por los dioses. Una vez, Ra la mandó a castigar a los hombres, que habían dejado de venerarle y en su lugar adoraban a la serpiente Apep. Sekhmet destruyó todas las cosechas y mató a todos los seguidores de Apep. Para detenerla, los sirvientes de Ra la engañaron y le hicieron beber cerveza teñida de color rojo en lugar de sangre y, al encontrarse ebria, perdió el interés en matar y se quedó dormida.


ANUBIS, Anubis, con cuerpo de hombre y cabeza de chacal, hijo de Netis y Osiris, era la divinidad del embalsamamiento y los cementerios. Después de morir Osisirs, Anubis embalsamó su cuerpo y lo envolvió con vendajes, creando así la primera momia. Más tarde se reunió con Osiris en el más allá, donde se convirtió en la deidad que presidía las ceremonias en las que se pesaban los corazones de los difuntos para determinar si habían llevado una vida de bondad. Anubis seleccionaba las almas de aquellos que habían pasado la prueba antes de que fueran juzgados por Osiris.


SESHAT, Seshat, que se conocía como <<reina de la biblioteca>>, era la esposa de Ptah, el dios de la escritura. Se le retrataba con un tocado adornado con una estrella de siete puntas y un vestido de piel de pantera. Su función era la de escriba de los dioses, y anotaba los impuestos que se cobraban, así como los botines de guerra.

ESTOS DOS DIOSES SERÁN DE RESERVA Y SE UTILIZAN DEPENDIENDO DE CUÁNTOS GRUPOS TENGAMOS.

SOKAR, Sokar, el dios halcón, preparaba los cuencos de plata donde los difuntos bañaban sus pies y mezclaba las hierbas y especias para realizar los ungüentos que se utilizaban en los ritos funerarios. Sokar era un artesano y a menudo se le identifica con el dios Ptah, ya que el nombre de Ptah-Sokar aparece en muchos textos egipcios. Como amo y señor de la Región de los Misterios, Sokar aparece a veces viajando por sus dominios en un barco.

MAAT, La diosa de la verdad, de la armonía y de la justicia, Maat, hija de Ra y esposa de Thot, llevaba una sola pluma de avestruz en su tocado. En el más allá, el corazón de los difuntos se pesaba con esta pluma que hacía de contrapeso. El corazón de los honestos debía ser tan ligero como la pluma de Maat; si, en cambio, se sentía agobiado por el peso de sus pecados en el pasado, la balanza se inclinaba y el corazón era entregado a Amut, la devoradora de los muertos.


§ Esto es una pequeña introducción de los dioses que vamos a utilizar para realizar las pruebas. Es para que los monitores tengamos al menos una ligera idea de la historia de cada divinidad y en que pueden consistir las pruebas.


DINÁMICA DE LOS DIOSES

Cada monitor tendrá una prueba por donde tendrán que ir pasando todos los grupos. No se podrá realizar la siguiente prueba hasta que no se haya hecho la anterior. Los grupos tendrán libertad para elegir que prueba van a realizar, (nunca deberá haber más de un grupo por prueba) hemos de tener en cuenta de que la prueba que ha de realizar Anubis debe ser la última.


PRUEBAS CON RELACIÓN A LOS DIOSES

• OSIRIS: Deberá hacerse con un recipiente, llenarlo de tierra y plantar una flor, palo, árbol, etc. Y durante el resto de las pruebas deberá llevar el símbolo de que él representa a Osiris dios de los cultivos.
• ISIS: El símbolo de Isis es la luna. Por lo tanto la prueba consiste en dibujar en la espalda de una chica del grupo la luna. Esta deberá ir durante el tiempo que duren las pruebas con la espalda al aire para ver a que divinidad pertenece.
• RA: Uno de los chicos se pintará la cara amarilla en representación del sol, ya que Ra era el dios sol.
• NEFERTEM: Según el mito Nefertem representaba la primitiva flor del loto. Pues los grupos deberán realizar una guirnalda de flores u hojas y la llevará puesta aquel componente del grupo que represente a Nefertem.
• PTAH: En esta prueba les facilitaremos barro o arcilla y aquel que haga de Ptah tendrá que hacernos una escultura de alguien, memorando que Ptah era el dios de la escultura. También como el resto de los dioses tendrá que llevar su prueba a la vista de todos hasta que se acabe la dinámica.
• SEKHMET: Con cartones o cartulinas y gomas de pollo, deberán realizar un mascara que represente un león y llevarla puesta Sekhmet


• ANUBIS: Esta es la última prueba y la más complicada, ya que en las anteriores no se podían encontrar dos grupos, pero en esta estarán todos juntos y será donde sabremos qué tribu ha ganado. Esta prueba consiste en coger a aquel representante de cada grupo que esté identificado como el dios Osiris y vendarlo para convertirlo en momia. En esta prueba solo podrá participar el/la chico/a que representa a Anubis. Gana aquel que mejor haga la momia y acabe antes.
• SESHAT: Aquí tendrán que hacernos un papiro y enrollarlo, y como no, durante la dinámica lo tienen que llevar encima.


ESTAS PRUEBAS CORRESPONDEN A LOS DIOSES DE RESERVA.

SOKAR: Con telas se han de fabricar unas alas, y con cartulina un pico.

MAAT: Tendrá que hacer una pluma de avestruz y ponérsela de peineta. (El material con que lo harán está todavía por ver).

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JERARQUÍA DE COLORES

Dos equipos divididos en jerarquías luchan por la supremacía de un terreno. Se necesitan cintas de colores para diferenciar los equipos.

Equipo 1:

Azules : valen 10 puntos. Pueden pillar a los rosas y pueden ser pillados por amarillos y negros.
Violeta : valen 5 puntos. Pueden pillar a los rosas y ser pillados por los blancos.
Grises : valen 3 puntos. Pueden pillar a los rojos y ser pillados por los negros.
Blancos : valen 2 ptos. Pueden pillar a los rojos y amarillos y ser pillados por los rosas.

Equipo 2:

Rojos: valen 10 ptos. Pueden pillar a los violetas y ser pillados por los grises y blancos.
Rosas: valen 5 ptos. Pueden pillar a los blancos y ser pillados por los azules.
Amarillos: valen 3 ptos. Pueden pillar a los azules y ser pillados por los blancos.
Negros: valen 2 ptos. Pueden pillar a los azules y grises y ser pillados por los violetas.


Los capturados permanecen dos minutos en la base del equipo contrario y luego son soltados con su cinta para continuar jugando. Cada vez que cada jugador consiga una cinta deberá mostrarla al monitor que se encuentre en su base el cual irá anotando los puntos. El equipo que consiga más puntos en la hora del juego será el GANADOR.
También os vendría de maravilla descifrar mensajes en jeroglífico, adivinanzas, historias, cartuchos…


¿Qué lui, impresionaó al menos, no? je, je, je… verás que ya tienes muuucho y que te va a salir bordaó, borradito, pero… aún hay más, que es que me has tocado una fibra sensible, porque soy una enamorada de Egipto…

Imagina lo que sería ver los nombres de los monis y los suyos escritos en jeroglífico “sentirse faraón en el Antiguo Egipto”... ¡pues se puede!

En inglés y del Museo de Arqueología y Antropología de la Universidad de Pensilvania:

Galerías Egipcias (http://www.museum.upenn.edu/new/exhibits/galleries/egyptian.html)

Este es el link directo. Es instantáneo. Tecleas los nombres y luego se puede o imprimir o ir guardando las imágenes y hacer una composición con tod@s los nombres:

Tu nombre en escritura jeroglífica (http://www.upennmuseum.com/hieroglyphsreal.cgi/)

Y también puedes hacerlo en estas dos Webs:

Egytian Name Translator (http://www.eyelid.co.uk/e-name.htm)

Egipto.com (http://www.egipto.com/museo/alphabet/alpha.html)

En estas Webs, encontrarás de todo. No me enrollo, pero hay muchísimo para utilizar: dioses, politeísmo, el culto a los muertos, la “revolución” de Akenatón, vida cotidiana, clases sociales, los faraones, los sacerdotes, el Nilo…

Primeras Noticias. Información didáctica. Tienes unos materiales magníficos, y abajo un Test interactivo, Webs relacionadas y material para el profesorado:

Educared.net. Religión en el antiguo Egipto (http://www.educared.net/primerasnoticias/uni/egreli/uegr.htm)

Egiptomanía.com (http://www.egiptomania.com/)

Cartografía. Egipto (http://www.ucm.es/info/antigua/Cartografia/egipto.htm)

Instituto Estudios Antiguo Egipto (http://www.institutoestudiosantiguoegipto.com/indice_menu.htm)

De esta Web:

Egiptología.com (http://www.egiptologia.com/)

Egiptologia. Sección de niños (http://www.egiptologia.com/ninyos/default.htm)

Además de los materiales, a la derecha tienes una animación sobre las pirámides y distintas láminas:

Icarito. Egipto (http://icarito.latercera.cl/icarito/2001/821/index.htm)

Jimena.com. El Antiguo Egipto (http://www.jimena.com/egipto/)

En esta Web, con Sección a la izquierda de Egipto:

Dearqueología (http://www.dearqueologia.com)

Niños. Índice (http://www.dearqueologia.com/ninos_indice.htm)

Recuerda que tienes cómics, películas de dibujos, serias, de aventuras, etc. sobre Egipto y muchos personajes…

Astérix y Obélix. Cleopatra (http://www.asterixyobelix.com/cleo.htm)

Egipto en el cine (http://www.egiptomania.com/egipto-cine/egipto_cine.htm)

¿Qué me dices de ambientar además de con juegos, disfraces… con música egipcia?

De esta Web:

Egipto.com (http://egipto.com/)

Egipto.com. Mp3 (http://egipto.com/mp3/index.html)

En esta Web tienes unos campamentos super estupendos. No tienes nada más que entrar a la izquierda en Campamentos, y luego elegir entre las opciones: Catequesis, Juniors, Juveniles y Jóvenes. Te aseguro que vas a encontrar ideas y materiales increíbles:

Parroquia Católica Asunción de Nuestra Señora de Torrent (http://www.parroquia.de/)

Misioneros Claretianos. Un montón de ideas, recursos y materiales:

Actividades de verano (http://www.cmfapostolado.org/recursos/pjv/verano/activiad.htm)

Como curiosidad, de esta Web:

Juegos Cooperativos: juegos para el encuentro (http://www.efdeportes.com/efd9/jue9.htm)

Aquí tienes un juego de tablero genuinamente egipcio: El Wari:

Wari (http://www.efdeportes.com/efd9/jue9131.htm)

Bueno, ahora sí, que tengo que seguir con más ayudas y estoy momificá perdía... je, je, je.

Espero y deseo que el campamento, y ese día sobre Egipto, del que soy la fan number one, porque siempre me ha fascinado, os salgan estupendamente y que tanto monis como chavales guardéis un recuerdo de los imborrables. Ojala regreses para contarnos y para compartir materiales. ¿Ves que todo lo que compartió Almudena ahora te sirve a ti y seguro que a much@s más?. De verdad que es la mejor manera de todas: Dar gratis lo que gratis recibimos.

Un fuerte abrazo. ;) ;) :D :D