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Ver versión completa : Sugerencias para una gymkana-fiesta de Navidad para adolescentes


toloreweb
17-12-04, 22:26:52
hola! hace unos dias q termine los examenes, y no e podido entrar antes. os kiero dar las gracias x vuestra ayuda, el dia de san juan fue un gran exito para todos, y los niñ@s lo pasaron genial, muchas gracias a todos.
pues bien, una vez mas acudo a vosotr@s para que me sugerais, supongo que como siempre lo areis fenomenal.
pues bien, como sabeis ya se acercan las navidades y para dejar la monotonia de las clases nos an propuesto crear un ghinkana, xo esto no acaba asi, las alunmo@s de los cursos de 1 y 2 de bachillerato se concentraran el dia 22 en el polideportivo del municipio al cual pertenece este instituto, todos acudiran disfrazados, es insprencidible el recorrido de casa asta el polideportivo disfrazados, cada clase a elegido su propio disfraz, kn una unica condicion, este no puede ser comprado, solo puede ser creado kn materiales domesticos, pues bien mi clase nos vamos a disfrazar de moscas; nos pondremos dos coladores en los ojos una bolsa de basura negra para acer el kuerpo de la mosca, dentro d esta bolsa tnedremos k llebar globos inchados kn aire, i x supuesto tb son imprescindible unas alas de carton, vamos, q iremos todos muy auntenticos.
una vez en el polideportivo se realizaran campeonatos de basket, baloncesto i voleibol entre otros, despues nos an propuesto acer una ghinkana recorriendo todo el municipio, disfrazados x supuesto, pues bien, es ahi dnd necesito vuestra ayuda, yo soi una de las encargadas d organizar las pruebas i necesito sugerencias para q sea un dia muy divertido. como el nº de participantes es muy elevado, estamos formando grupos de 8 personas, los jovenes tiene edades comprendias entre los 16 y los 20 años.
xfavor agradeceria mucho vuestra ayuda.
un cordial saludo i un enorme abrazo.
ToLoReWeB.

pilar
19-12-04, 21:34:04
Hola a tod@s, y a Toloreweb:

Aunque creo que has cambiado tu nick, y no te puedo ubicar, gracias por esas otras por la ayuda del día de San Juan, y sobre todo porque nos dices que los niños lo pasaron genial… ¡toda una satisfacción!

Pides nuestro consejo y ayuda para esa gymkhana para los alumn@s de Bachillerato que van a ir disfrazados al polideportivo… ¡vamos a intentar echar una manita! Lo primero decirte que yo llevo lo teórico, que l@s de la praxis y l@s expert@s son mis compis y su dilatada experiencia en campamentos y juegos, porque lo que estás necesitando son pruebas o ideas para esa gymkhana, o bien pruebas de Olimpiada, en su jerga… Verás cómo no tardan en pasarse por aquí y aportar su ayuda para que todo resulte estupendo…

La popular gymkhana es un compendio de juegos infantiles o juveniles seleccionados con criterio para la confección de un circuito competitivo que contenga pruebas de distintas características.

Como es de suponer, existe una gran variedad de ellas, ya que tanto la imaginación de los organizadores como la idiosincrasia del lugar influyen en la estructura y contenido de las pruebas, así como en su desarrollo. Por otra parte, no cabe duda de que también la estación del año determina la selección del tipo de pruebas.

Son los padres, educadores, animadores culturales, etc., responsables, en definitiva, de la distracción de los más jóvenes, quienes deberán diseñar adecuadamente cada gymkhana.

No obstante, conviene recomendar que los programas de juegos de las gymkhanas cumplan estos requisitos:

* que permitan una participación masiva y abierta;
* que generen atractivo y diversión para el espectador;
* que no sean humillantes para el participante;
* que sea tan divertido participar como agradable ganar;
* que mezclen pruebas de ejercicio físico con otras de habilidad.

Así que mi principal consejo es que tenga todo tipo de pruebas: físicas, de destreza, de cooperación, de ingenio… Si metéis en la coctelera esa variedad, el resultado será espectacular…

El detalle de los materiales alojados en la Sección Principal, lo encontrarás aquí:

Más información. Sección: Dinámicas de grupo y juegos. Foros: Rincón del animador

http://foros.marianistas.org/showthread.php?t=204

A la izquierda, en los diversos campamentos alojados, encontrarás dentro de cada uno, diversos tipos de pruebas y Olimpiadas, que tendréis, lógicamente que adaptar, para poder utilizarlas.

En la Colección de juegos nº 1, arriba a la derecha, también vas a encontrar un fichero de 138 páginas en formato .pdf (Acrobat Reader) con muchas categorías que te van a servir: confianza, cooperativos, grandes juegos (interior-exterior), de distensión, competiciones y duelos entre parejas…

Por ejemplo, para estas fechas y como final o colofón, sería muy apropiado, bajo mi criterio, el juego de la pagina 28, el nº 26: Abrazos musicales cooperativos… creo que os saldría genial, y más si utilizáis música pegadiza y navideña…

Antes y "para ambientar" ese final, se puede utilizar el juego nº 8 de la Colección de juegos nº 2, que está en la página 18:

8. ESTO ES UN ABRAZO. ¿UN QUÉ?

Se sientan en círculo. A le dice a B que está a su derecha: "Esto es un abrazo" y le da uno. B pregunta: ¿un qué? y A responde "Un abrazo" y se lo da. B le dice a C: "Esto es un abrazo" y C pregunta a B: "¿Un qué?", y B pregunta a A: "¿un qué?". A contesta a B "Un abrazo" y le da uno. B se vuelve a C y le dice "un abrazo" y se lo
da....y así sucesivamente. Pero mientras A le dice a su compañero de la izquierda a Z: "esto es un apretón de manos" y se lo da y éste le pregunta: "¿un qué?" siguiendo la misma fórmula. Cuando los abrazos y los apretones de mano se encuentran es divertidísimo...


De nuevo en la Colección nº 1: Si los demás también van disfrazados de animales, podéis utilizar los de la página 31, núms. 32, 33 y 34: Amanecer en la jungla, La gran tortuga y El dragón… y así sucesivamente.

No tienes que descargarte todas las Colecciones, sino que puedes pulsar el Botón-Herramienta: Seleccionar Texto (Tiene una "T" en mayúsculas), o bien pulsar la letra "UVE" de tu teclado, seleccionar con el ratón, y luego Copiar y Pegar, en un procesador o editor de texto, y así irás seleccionando los que te interesen como pruebas para esa Gymkhana. Tú que conoces el grupo y las circunstancias de ese evento y ese polideportivo, podrás seleccionar con buen criterio.

Colección nº 2: En la página 35, el juego nº 72: La estrella. Las Gymkhanas, que tendréis que adaptar, empiezan en la página 72, hasta la 76.

¿Y que te parece como animación, adaptar la célebre canción de La Hormiguita, a vuestro grupo de Mosquitas?

LA HORMIGUITA

Tengo, ¡Ah! ja-ja,
una hormiguita (mosquita) en la panchita (tripita), ¡Ah! ja-ja,
que me está haciendo cosquillitas, ¡Ah! ja-ja,
y me pica...

(Repetir con las cinco vocales)

Tienes banes y animaciones a partir de la página 77. Son pequeñas canciones, muy conocidas, divertidas, y que animan mucho el ambiente… cada grupo podría hacerse con una y representarlas durante las pruebas.

También tienes muchos juegos que pueden servir para las pruebas, en las Colecciones 3 y 4.

En el último apartado: Más juegos, ya los tienes clasificados por temáticas, en función de lo que necesites. En el apartado de Juegos grandes, te transcribo el siguiente, pues la temática es navideña. Aun así, también podéis adaptarlo e introducir variantes en su concepto y desarrollo:

EL JUEGO DE LA ABUELA

Este juego es una especie de juego de rol que se desarrolla durante todo un día, preferiblemente cerca de Navidad. Los monitores tendrán que representar papeles para que los chavales se sumerjan en el juego.

Comienzo: Desayunando tranquilamente como un día normal aparece una abuela en el comedor para sorpresa de todos. Esta abuela empieza a decir: "Os he encontrado", "gracias a Dios" y cosas por el estilo. La abuela empieza a contar una historia sobre que el espíritu de la Navidad se ha ido en el pueblo en el que están porque un duende lo ha robado. Este duende salió de una caja que la abuela abrió sin conocer su contenido. El duende robó la caja y la escondió por el pueblo, al igual que la llave para abrirla. Saca unos pergaminos en los que se indica los grupos. Estos pergaminos van dirigidos a los mas mayores y pone "Alfonso, por tu gran fuerza y valentía te acompañaran ****". También les da un objeto a cada grupo, a elegir entre fruta, ropa... La abuela les dice que tendrán que disfrazarse de abuelos para que el duende no vea niños por ningún sitio. La abuela se va y el desayuno continúa.

En esta primera parte habrá varias pruebas: el mendigo, el alguacil, la lavandera y la dueña de una casa. Cada grupo empieza en una distinta e irá pasando de una a otra. Cuando lleguen a una prueba, el personaje que hay tendrá que decirle lo que necesitan. Para ello a veces es necesario entregarle algo, por ejemplo al mendigo habrá que darle fruta, a la lavandera tendrán que convencerla de que son lavanderos y ponerse a lavar para que les diga algo. Cuando pasen por la última prueba, el que esté en esa prueba les manda a un lugar donde estarán escondidas varias cajas, una de las cuales es la mágica (con música al abrirla). Durante el día estará un buhonero el cual intercambiará cosas a los chavales. También estará el duende espiándolos, yendo de un lado para otro sin que le cojan.

Nudo: Después de comer aparece el duende y, paseándose por las mesas y "jugando" con los chavales les explica que él no es quien ha robado el espíritu de la Navidad, sino que ha sido la abuela, por lo que cuando encuentren la llave se la tendrán que dar a él. En este momento habrá duda de quién es el malo y el bueno. Por la tarde el juego es lo mismo pero con otras pruebas: cartero, sabio, sereno y pista escondida. El sabio les podrá decir quién es el malo respondiendo si o no a tres preguntas. Cuando pasen la última prueba les llevará al ladrón, quien a cambio de una joya les dará una llave de la caja. Los buhoneros estarán por la zona intercambiando.

Desenlace: Una vez que todos hayan encontrado los dos objetos se pasa rápidamente a la resolución. Aparecen el duende y la abuela. Los chavales le tienen que dar los objetos a quienes crean que es el bueno. Seguidamente va la apertura de las cajas y gana el equipo que le haya dado la caja al bueno.

Notas: Las historias de los personajes y quien es el bueno y el malo se dejan a discreción de los monitores.


Recursos externos:

Gaztetxo. 9 páginas de juegos

Juegos (http://www.gaztetxo.com/modulos/recursos/Lista.asp?SubCat=11)

Selah. Recursos cristianos. 3 páginas de juegos

Juegos (http://www.selah.com.ar/new/list.asp?Categoria=15)

Juegos Gillcraft a aire libre (http://msc.scouts-es.net/kipling/juegostalleres/gilcraft/juegos_al.htm)

Capitan Nemo. Varios apartados: Grandes Juegos, juegos menores y grandes juegos…

Capitán Nemo (http://www.capitannemo.com.ar/arteducacion_fisica.htm)

Aquí tienes las bases y la celebración de una gymkhana, muy detallada:

La Molina (http://www.lamolina.edu.pe/centenario/html/actividades.htm#gyn)

Aquí tienes que utilizar el buscador interno. En el apartado: Tipo. Baja a Gymkhana, y luego pulsa: Buscar. Tendrás 3 como resultado.

Scouts.es (http://www.scouts-es.org/comun/indices.php?seccion=juegos&agrupacion=%28sin+especificar%29&duracion=%28sin+especificar%29&edad=%28sin+especificar%29&localizacion=%28sin+especificar%29&participantes=%28sin+especificar%29&tipo=Gymkana&Scouts_ES_Session=bccfc0889c29b1906067b48473a47f2f )

Muchísimos juegos:

Juegos de tiempo libre (http://www.juegosdetiempolibre.com)

Web de Akela:

Juegos (http://www.scout.cl/akela/juego/index.htm)

Grupo Scout 345:

Cicónidas-La Salle (http://asde.scouts-es.net/gs345/page8.html)

Bueno, espero haber sido, al menos algo útil, y os deseo lo mejor para esa fiesta, y que si quieres regreses a contarnos y a compartir el resultado, pues te estaremos esperando

¡Feliz gymkhana y feliz Navidad!

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