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Ver versión completa : Campamento sobre "La Historia Interminable"


papazzito
30-03-06, 09:41:31
Muy buenas a todos los miembros de este foro.

Soy un monitor de campamento y me gustaria pediros una pequeña o grande ayuda.

Nos vamos de campamento del 6 al 16 de Julio y el tema es sobre la Historia Interminable.

Me podeis dar ideas, hay alguien que ha realizado algun campamento sobres este tema, etc..

Lau
11-04-06, 17:02:00
Hola. Bienvenid@ a esta Casa y a estos Foros.

Ante todo, quiero pedirte sinceras disculpas por la demora. No es que nos hayamos olvidado de tu pedido, en absoluto. Pero como habrás notado al entrar en estos foros, son muchísimos los pedidos, y muchas veces no alcanzan las manos y la buena voluntad de quienes tan generosamente colaboran con sus ganas y su tiempo para que todos podamos llevar adelante nuestras actividades, campas y proyectos.

Una vez aclarado esto, vamos a ver qué podemos encontrar:


http://www.espejosdelarueda.org/espejos/images/historiainterminable/dragon.gif

La historia interminable (Die unendliche Geschichte en alemán) es una novela del escritor Michael Ende. Es, tal vez,una de sus obras más conocidas.

“ En el libro se narra la historia de Bastian Baltasar Bux, un muchacho que encuentra en una librería antigua un libro ( cuyo propietario es Kalr Konrad Koreander) llamado La historia interminable. El libro resulta ser mágico y, a medida que el muchacho lo lee, la historia se va mezclando con su realidad hasta el punto que Bastian llega a formar parte de la historia del libro. Bastian Baltasar Bux es un niño como cualquier otro, sin embargo su destino es salvar un mundo y solo podrá lograr su objetivo si logra confiar en sus amigos y sobre todo, en sus sueños y sus ilusiones. ¿Lograra Bastian salvar Fantasia?”

En esta historia podemos encontrar muchas curiosidades. Veamos:

:ams_wink: Una de ellas es la repetición de letras en los nombres de los personajes (los nombres y el apellido de Bastian empiezan con la b, por ejemplo).

:ams_wink: Además, cada capítulo del libro finaliza con las mismas palabras: pero esta es otra historia y debe ser contada en otra ocasión.

:ams_wink: El primer capítulo empieza por la letra A, el segundo por la letra B, hasta el último, que empieza por la letra Z.

:ams_wink: Algunas ediciones están escritas con dos colores para diferenciar la parte real de la historia que lee Bastian. Y además, las hojas ficticias están escritas boca-abajo.

Es decir, que el libro en sí mismo ya es una “historia” aparte.

El libro de Michael Ende es un recorrido por la mitología universal. Por ejemplo, el lobo que trata de dar caza a Atreyu y que es el compañero de la Nada, es el equivalente del lobo Fenris de la mitología nórdica, que sumirá al mundo en tinieblas cuando se trague al sol.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fenris

En 1982 fue llevada al cine, convirtiéndose en una de las películas para niños de más éxito durante años, a pesar de que la película varía bastante de la historia original. Tanto, que el propio Ende se negó a figurar en los títulos, y sólo aparece en un reconocimiento al final de la misma.

Para conocer la historia, te adjunto un archivo en .zip. Allí encontrarás un resumen de los 26 cap., con el detalle de los personajes principales, y un comentario personal del autor del documento.

Para utilizar algunas imágenes, puedes ver estos enlaces:

http://www.neverendingstory.com/es/neverending-story-pictures.htm (http://www.neverendingstory.com/es/neverending-story-pictures.htm)

http://www.neverendingstory.com/es/neverending-story-movie-clips.htm (http://www.neverendingstory.com/es/neverending-story-movie-clips.htm)


:ams_rolle Como decíamos, el libro tiene un importante juego con las palabras y colores. Puedes hacer juegos con trabalenguas, adivinanzas, o una guerra de palabras: Sentados en círculo, el monitor dice una palabra, por ejemplo: CAMPAMENTO, el que está sentado a su derecha debe decir una palabra relacionada con ésta, pero que además comience con la última letra de la anterior, por ej. OLLA. El siguiente continúa: ASA. Quien no sepa qué contestar, diga una palabra que no siga las reglas, repita una palabra o tarde demasiado, lleva una prenda.

:ams_rolle Puedes usar también un cuadro que suele usarse en arte gráfico y que ha pasado también al plano de las llamadas"ilusiones ópticas".

Mira la imagen siguiente y di el color de las siguientes palabras (no leas la palabra si no di el color de la palabra):

http://www.usolab.com/wl/images/efecto_stroop_1.gif

Mira la imagen siguiente y di el color de las siguientes palabras (no leas la palabra si no di el color de la palabra, por ejemplo, para la primera palabra (“azul”) debes decir “verde”):

http://www.usolab.com/wl/images/efecto_stroop_2.gif

:ams_rolle La Nada es lo que poco a poco se va “tragando” a Fantasía. Puedes organizar juegos de “mancha” en los que La Nada los atrape, los “congele”, no puedan hablar cuando son tocados, se conviertan en sus aliados, deban cumplir prenda, etc.

:ams_rolle También puedes delimitar un terreno bastante amplio y despejado, y si es posible rodeado de árboles o maleza donde los monitores puedan esconderse. Por este terreno los chicos deberán pasar corriendo, evitando ser “tocados por La Nada”. Esta estará personificada por los monitores quienes estarán escondidos y armados con “bombas” hechas de globos de agua (bombuchas) llenas con témperas, o bolsitas de papel crepé llenas de harina..

:ams_rolle Que tal un taller de manchas, donde deban dibujar a “La Nada”. Puede ganar el dibujo más ocurrente. O hacer una exposición con todos los trabajos.

:ams_rolle La Nada llena Fantasía de agujeros. Aquí podrías hacer todos los juegos que tengan hoyos o agujeros. Un mini golf, con 4 o 5 hoyos para acertar. Para hacerlo un poco más original, puedes reemplazar el palo de golf por una escoba, y si quieres, la pelota por una papa, o una pelota de fútbol.

:ams_rolle Conocés ese juego de consola donde unas zarigüeyas asoman por diferentes hoyos mientras vos tenés que intentar darles con un mazo? Bueno, para jugarlo, todos los chicos se colocarán en círculo, excepto uno que será el “mazo” y se colocará en medio, con un periódico enrollado o un aislante (algo con que pueda golpear en la cabeza y, por supuesto, no lastime). Irá haciendo preguntas, las que deberán ser contestadas rápidamente, por cualquiera de los participantes. Si el “mazo” logra golpearlos mientras aún están hablando, cambia de posición con quien ha sido golpeado, Si no lo logra, deberá seguir intentándolo. Cuanto más extensa sea la respuesta que requiera la pregunta, más oportunidad tendrá de lograrlo.

:ams_rolle Fútbol de troncos: No se trata de ser maletas jugando, sino de jugar con las manos atadas a la espalda, por lo que parecerán troncos de árboles. El arco será en este caso, un hoyo rectangular en el suelo, donde deberá entrar la pelota (ojo las caídas).

:ams_rolle Ygámul el múltiple: Es un monstruo formado por muchísimos insectos de color azul acerado que vuelan en un enjambre espeso, adoptando siempre nuevas formas. Cada equipo tendrá 3 minutos para representar con sus cuerposlas figuras que el monitor irá indicando: una carreta, un zapato, la letra F, una bicicleta, etc. Cada vez, ganará un puntoel equipo que más ingenio haya demostrado.

:ams_rolle Y un rompecabezas? Puede ser uno de grandes proporciones, que pueda ser armado entre todos (previa búsqueda de las piezas) o dejar escondidas pequeñas bolsitas azules en cuyo interior se encuentre un rompecabezas, el que. tras ser armado con éxito, les dé una pista, por ejemplo.

:ams_rolle Si de rompecabezas se trata, aquí tienes una web donde sacar una idea maravillosa:

http://descartes.cnice.mecd.es/taller_de_matematicas/rompecabezas/Huevo.htm

http://descartes.cnice.mecd.es/taller_de_matematicas/rompecabezas/Huevo.gif


:ams_rolle También puede servirte el juego de La red. Delimitado el campo por dos líneas paralelas. Entre las mismas, debemos disponer de una distancia de no menos de 10 mts. Allí esperará La red. Todos los chicos se ubicarán detrás de una de las líneas y, a la señal, intentaran pasar sin ser atrapados por La red. Los que no lo logren, se tomarán de las manos, de forma que La Red irá creciendo y trasnformándose. El paso se repite hasta que sólo quede uno.

:ams_rolle Todo el tiempo, El reloj de la torre, le indica a Bastian cuando el recreo ha terminado. Podrías jugar el juego de El relojito. Todos los chicos en círculo. En medio, elmonitor con una soga larga, que mide un poco más que el radio del círculo, con un atado de ropa o una bolsa de dormir atada en el extremo suelto. A una señal, el monitor comienza a girar la soga a la altura de los tobillos de los chicos del círculo. Éstos, para no ser tocados, deberán ir saltando para esquivar la soga. Los que son tocados, deben ir saliendo del círculo.

:ams_rolle Uno más…EL PITADOR .Un jugador se coloca en el centro de un gran círculo, con los ojos vendados y un silbato colgado de la cintura. Un equipo, partiendo de cualquier punto del borde del círculo, trata de acercarse para tocar el silbato sin ser oído.
Si el jugador del centro toca al jugador que se acerca éste último queda eliminado. Este es un juego muy reposado que exige silencio absoluto por parte de los que no están participando; de lo contrario el juego pierde interés.

Cada personaje te da un sinnúmero de posibilidades.

http://www.espejosdelarueda.org/espejos/images/historiainterminable/auryn.gif

:ams_rolle Podrías ir entregando en cada posta un Áuryn a los que ganen el juego o superen la prueba. Al final del juego, quienes tengan mas, serán los ganadores.

:ams_rolle También podrías entregarle al comenzar un número igual de Áuryn a cada equipo. Estos serán como monedas que pueden entregar cuando no superen una posta, como pago para poder seguir adelante. O cuando en el recorrido se encuentren con el lobo que sigue a La Nada (un dirigente vestido de negro que puede sorprenderlos en cualquier momento y lugar). A cambio de un Áuryn podrán seguir adelante. Sumando los que ganan con los que han logrado conservar, ganará quien más tenga al final.

:ams_rolle Los ayayai y sus lágrimas te permiten hacer juegos con agua. Por ejemplo una carrera donde deban llenar un recipiente colocado al otro extremo, llevando “lagrimas” de agua con una cuchara sostenida con la boca. O con un vasito de papel (de los que se usan para el café) sostenido en equilibrio en la frente.

:ams_rolle O también podrías hacer un taller para construir objetos con barro, escayola o cerámica (recuerda que construían bellísimos objetos con la plata ue encontraban).

:ams_rolle Bastian cantaba su canción favorita cuando sentía miedo, o cuando recorría grandes distancias. ¡Guerra de canciones!! Yqué tal un concurso de canciones, donde el desafío sea cambiar la letra de alguna canción conocida por todos, usando el tema de la Historia interminable?

:ams_rolle El viejo de la montaña Errante: Es el ser que vive en la cima de la montaña Errante. Escribe todo lo que pasa en Fantasia en un libro. Qué tal escribir un diario entre todos, en el que queden registrados todos los momentos, anécdotas y recuerdos de este campamento? Puede ser un simple cuaderno, colocado en algún lugar de privilegio. Podés ofrecer un tiempo para que puedan escribir, o simplemente dejar que quien quiera, y en el momento en que lo desee, se acerque a escribir. Pueden también hacer que los monitores de otros grupos también dejen su mensaje para “la historia”.

:ams_rolle Lirr, Baureo , Schirk, Mayestril. Los 4 gigantes de los vientos. Aquí podrías hacer juegos que incluyan los puntos cardinales, o incluso hacer un taller de orientación y brújula. Tal vez podrías enseñarles a fabricar una casera, con un trozo de papel encerado o una hoka de árbol y una aguja de coser inmantada por medio de frotación contra un paño de lana.



Espero que estas ideas te sean de utilidad, y puedan disparar la imaginación...
pero esta es otra historia y debe ser contada en otra ocasión

http://www.neverendingstory.com/images/Image095.jpg


No olvides volver y contarnos que tal te ha ido.

Un abrazo fraterno en Nuestra Madre redentora.