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Ver versión completa : Ideas para un campamento basado en "Supervivientes"


Duna Creek
15-04-06, 20:58:45
Hola, necesito ideas para un campamento basado en "Survivor" (SUPERVIVIENTES) o bien sobre el tema de la unidad y la integridad, muchas gracias Dios les bendiga.

No Registrado
23-04-06, 18:24:53
HOLA, TE PONGO UN DÍA EN QUE HICIMOS COMO TEMÁTICA "SUPERVIVIENTES", ESPERO QUE TE SIRVA...


8.30 Diana Nos levantamos con música de supervivientes. Los chavales deben notar la ambientación en el campamento, monitores disfrazados, antorchas ,y algún símbolo dibujado en el suelo con piedras y troncos como si ése sitio fuera lugar para un ritual o algo así, etc. Los monitores no deben decir a los chavales cual es el tema del día.

8.45 Desperezamiento y Aseo Llevamos a los acampados al aseo, aparentemente sin desperezamiento, pero al llegar a la altura de los servicios, dos monitores disfrazados de guardias con lanzas no les dejarán pasar. Para que puedan asearse deberán colaborar y formar una conga gigante que debe dar la vuelta al campo de fútbol dos veces. Lo harán bien, pero los guardias sacarán algún fallo que no se ha producido y deberán de dar 2 vueltas más (superación del cansancio).

En el aseo habrá ducha obligatoria para los grupos correspondientes.

9.30 Oración En la oración cantaremos Laudato si, para darle gracias a Dios
por la naturaleza con la que vamos a convivir tan estrechamente en este día.

Al final de la oración, los grupos deben elegir una civilización y establecer un campamento base donde van a convivir TODO el día. Que no esté muy lejos del comedor pero que tampoco sea a la misma puerta. Además deberán llevar todos un distintivo de su civilización durante todo el día.

10.00 Desayuno Iremos llamando a los grupos para desayunar pero deberán ir a desayunar juntos por GRUPOS a su campamento.Al coger el desayuno les daremos un acertijo donde se indica cuál será la señal que indique que el desayuno ha acabado y que, por lo tanto, empieza la siguiente
actividad.

10.30 Labores

11.15 Gymkana “El último mohicano” Se trata de una gymkhana por grupos en la que tendrán que realizar pruebas físicas y de habilidad. En algunas pruebas se tendrá que elegir un representante de cada grupo siendo diferente el elegido si hay que elegir participantes de grupo en más de una ocasión. En relación a la posición o el ranking se les dará más o menos “dinero”(a convenir) a el grupo. Las pruebas estarán colocadas por todo el campamento y serán las siguientes :
1.- La batalla de Trafalgar : Se elige a un componente de cada grupo previamente. La prueba consiste en aguantar sobre un tronco (piedra o silla)sobre el río (o cerca de la orilla) de pie durante el mayor tiempo posible. Se les dejarán gorras y el agua que pidan a los concursantes. Cada vez que baje el campamento verá cómo va la prueba, el monitor que les vigila podrá intercambiar dinero con los participantes a cambio de abandonar. El ganador se llevará mucho mas dinero para su grupo con lo que la superación del esfuerzo habrá valido la pena.
2.- La civilización más fuerte : Se lleva a cabo en el campo de fútbol, es la competición de la soga-tira por grupos, se enfrentaran de dos en dos aleatoriamente, los que ganen se llevarán más dinero que los “perdedores”.
3.- La Isla del tesoro : Se esconderán varias piedras pintadas en los lugares más significativos del campamento y los grupos deberán ir a buscarlas y llevarlas al punto de encuentro, el dinero para los grupos será proporcional al número de piedras encontradas.
4.- La conquista del espacio : Se elegirá un componente de cada grupo y se le proporcionarán varios folios. Se debe crear un avión de papel. El resto del grupo puede decir cómo hacerlo pero no tocar el papel que es cosa exclusiva del seleccionado. Ganará el grupo cuyo avión aguante más tiempo en el aire.
5.- La caída del Imperio Romano : Se selecciona un componente de cada grupo, se le entregan 2 o 3 pelotas de tenis. El juego consiste en tirar cartones de leche al modo de los “bolos”, dentro de cada cartón de leche, habrá un papelito (cuyo valor no se ve) que indica el dinero que ganan.
6.- Juego de recompensa : Se trata de un circuito por grupos. En esta prueba se le da a elegir a los ganadores si quieren dinero o una sorpresa, la sorpresa se dará antes de la cena en la “GRAN SUBASTA”.
7.- El paso del tiempo : Se elige a un miembro del grupo y se le quita el reloj. El monitor de la prueba les explica que tienen 15 minutos desde una hora exacta (primer pitido de silbato) para conseguir las firmas de TODOS los monitores y meterse en un círculo cerrado antes que se cumplan los 15 minutos. Gana el acampado que se haya metido el último en el círculo sin haberse cumplido los 15 minutos. Si se mete después no cuenta. Hay que decir al resto del grupo que si se ve a alguien diciendo la hora a un concursante, se le quitará TODO el dinero de su grupo.
8.- Robinson Crusoe. Los grupos (sin el participante de la prueba anterior) deben construir un aparato que les pueda ser útil en su campamento como pueden ser una mesa, una silla, etc. Para ello dispondrán de una serie de materiales que les darán los monitores como cuerdas, papel, troncos de madera..
9.- Lucha contra la adversidad : Se seleccionan 2 componentes de cada grupo. El juego consiste en ganar a la siga-tira a los monitores. Como recompensa (si ganan los acampados) se les entregará a cada grupo un poco de dinero y si pierden, deberán estar cantando durante media hora o así. (Al volver a uno de las que fueron las primeras pruebas, se pone de manifiesto la superación de la fatiga)

13.00 Aseo – tiempo libre Ducha obligatoria a los correspondientes grupos

14.00 Comida (menú del día)
Comen en sus respectivos campamentos. Al coger la comida se les da otro papelito con acertijo donde se desvela la señal que indica el fin de la comida, el grupo que antes se de cuenta de esta señal y se presente en el comedor, será premiado con un extra de dinero.


Tiempo libre Hoy habrá partido de fútbol organizado además de partidas de cartas a los juegos que se quiera.


16.30 Juego de exterior :
Jara y sedal La mitad de cada grupo serán las truchas, que deben ir siempre con una mano en la espalda e identificados con una raya pintada en la cara, la otra mitad serán los pescadores que se identificarán llevando una gorra visera. Por su parte, los pescadores pueden ser de alta mar (irán de tres en tres, atados por la cintura con cuerda pero podrán almacenar toda la mercancía que quieran) y de costa (irán con un brazo a la espalda y sólo podrán caer una trucha, teniéndola que llevar al puerto a dejar la mercancía).
Las truchas deben llevar la mercancía (dinero) desde un río hasta otro, pasando por el mar, donde están los pescadores que deberán cogerlos.
Para animar el juego, los monitores pueden hacer distintos papeles caracterizados como pueden ser un petrolero en medio del mar que no deja pasar a la gente, un pulpo que atrapa temporalmente a los pescadores ,sirenas que llevan dinero, etc.
Al final, el dinero conseguido por truchas y pescadores, se divide entre éstos.


18.00 Merienda Menú del día.


La comen juntos por grupos en sus campamentos


18.30 Juego de preguntas :
El 1,2,3 Los jugadores deben disfrazarse, un poco, sobre su civilización y crear un grito de guerra.

El juego consta de preguntas y respuestas sobre conocimientos generales, supervivencia y hábitos de campamento. Se repartirá el dinero a cada grupo atendiendo a la puntuación conseguida.

20.00 Reunión por cursos Les explicaremos el sentido del día y por qué algunos juegos han sido tan cansados y un poco repetitivos. Haremos un repaso de lo que va de campamento y hablaremos de cómo se sienten en los grupos (ya que éste año son mixtos en cuanto a edades). Se leerá alguna parábola o leyenda sobre la superación y pediremos opiniones.

20:45 Gran subasta En la que se subastarán pequeñas exquisiteces por grupos como helados o chocolate.

21:00 Cena Menú del día.
Ya se cena en el comedor y todos juntos como normalmente. Al coger la cena, se les da otro papelito con acertijo donde se desvela la señal que indica el fin de la comida, el grupo que antes se de cuenta de esta señal y se presente en el comedor, será premiado con un extra de dinero.


22.30 Juego nocturno de exterior
El Fugitivo Al acabar la cena, se seleccionan 3 acampados y tres monitores para ser los fugitivos (irán con pasamontañas) que deben colocar las bombas. A la hora de quedada con todo el campamento, alguien trae un sobre que dice que el campamento ha sido tomado por unos fugitivos y que unas bombas están siendo plantadas en ese momento por todo el campamento. Se elegirá un grupo de 15-20 artificieros (irán con una gorra visera) que son los encargados de desactivar las bombas que estarán formadas por una botella de plástico transparentes con una luz dentro, sólo los artificieros podrán sacar la luz de las bombas logrando así desactivarlas. Los otros acampados serán los soldados que deben atrapar a los fugitivos. A los fugitivos se les han entregado unos mapas con 25 lugares exactos donde deben poner las bombas. Esos sitios (gracias a un supuesto satélite de espionaje) han sido desvelados por el ejército y estarán escritos en el tablón del campamento o en una pizarra. Se debe evitar que se coloquen las bombas y las que se encuentren, deben ser desactivadas y llevadas al campamento.
Los fugitivos ganan si consiguen colocar 5-10 bombas y que no sean desactivadas y si llegan al campamento a una hora exacta (mientras que los otros están desactivando las bombas) ya que eso significaría que han escapado en helicóptero.
23.20 Oración/ revisión del día
23.35 Acostarse
23.45 Silencio/ reunión de monitores Hoy en la reunión de monitores vamos a revisar el día. Qué nos está pareciendo el campamento,etc.

pilar
23-04-06, 19:23:48
Hola, No Registrado:

¡Bienvenid@ a esta Web y a estos Foros!

Muchísimas gracias por tu ayuda y esa estupenda colaboración para el campamento que nos solicitaban.

¡Con usuari@s así da gusto! Gracias por compartir y compartirte.

Te envío un fuerte abrazo. ;) ;)

kocosworld
23-04-06, 19:30:25
Bueno, ya me registre que eso de no estar identificado no me gusta un pelo...

Gracias Pilar, nos veremos por aqui a menudo!!

Un abrazo!!:ams_laugh:am_laugh: