pablete
24-05-07, 14:05:08
Hola a tod@s!
Antes que nada me gustaría aprovechar para felicitar a los creadores de este foro de marianistas por la cantidad de ideas y pistas que nos dan a los catequistas/monitores a la hora de realizar convis, campas...
Estamos preparando nuestro cuarto campamento de verano y nos gustaría hacer una velada de terror/cluedo. He estado mirando en los foros y ya he visto todo el material que hay disponible (ademas... el link al que se hace referencia no funciona correctamente).
Podríais darme ideas de algún cluedo que se haya hecho en algún campamento o en alguna convivencia y q no haya sido publicado todavia?
Muchisimas gracias por vuestras ayudas y aportaciones. Sois increibles
hola, nosotros hemos realizado algunas y la verdad es que a los chavales les ha gustado mucho. La primera la hicimos basada en el libro de "en el nombre de la rosa", era tb un monasterio donde estabamos y habia que encontrar un manuscrito que decia algo importnate y por el habia muerto uno de los monjes. Cada monje estaba escondido en alguna habitacion y haciendo su labor o a lo que se dedicase..y para dar informacion a los chavales tenian que buscarle algo que el en ese momento necesitase, pero no se lo decia directamente, sino que debia de salir de los chavales. se iban dando pistas asi hasta que uno llevaba a otro...y el ultimo, si se habian completado ya todo lo que los demas requerian el ultimo monje daba ya el manuscrito (que por cierto era el traductor de latin y griego...le hacia que le traducia y les entragaba la traduccion)..no se si me estoy explicando bien o no...
Tb hicimos otra en relacion con un secuestro...alguien de los monitores habia secuestrado a otro por una razon y ellos debian de saber cual y donde estaba y quien habia sido. Es relativamente complicado el contar una historia asi pero...una vez que sale el motivo...repartir papeles y la informacion que cada uno da..es mas facil.
Solemos tambien jugar una noche a "la noche de los espiritus", hay espiritus escondidos (monitors que se esconden con pintura de la cara), un monitor va dando pistas de sitios y ellos deben de ir a encontrar al lugar indicado un trozo de algo... (relacionado con la animacion del campa), y alli en cada sitio hay un monitor, los asustara y a algunos los pintara la cara, los que esten pintados estan eliminados y pueden ir donde se encuentre el monitor que da las pistas, que sera el unico lugar con luz en todo el campa. Cada grupo debera de ir unido y con una unica linterna.
espero haber sido de ayuda. un abrazo y suerte
Hola a todos!!!
Les dejo un archivito con algunas historias de terror para contar en las veladas o fogones.
Son, tal como es necesario que sean estas historias, breves relatos, con muchos detalles al comienzo y un desenlace imprevisto y rápido. Nunca es recomendable una historia demasiado larga que haga que los chicos pierdan su atención.
Como sea, algunas son mejores que otras, pero espero que le sea útil.
Un abrazo fraterno en Nuestra Madre Redentora.
anthony_373
22-06-07, 18:06:08
Buenas,
Estmos preparando un campamento y queriamos realizar una noche de terror ambientada en un monasterio y se nos ocurrio la dea de basarla en el libro o pelicula el nombre de la rosa y hencontrado esta pagina en la que wica ya abia exo anteriormente una noxe de terror asi y como vamos bastante pillado de tiempo agradeceria si tuvieras algun documnto o algo en lo k basarnos para acer nuestra nxe de terror sin necesidad de perder muxo tmpo en pensarlo
muxas gracias por vuestro tiempo
Hola, a tod@s:
La recomendación que os hago para los misterios, detectives, etc., es visitar este Foro:
Velada de espionaje y detectives en los 60 (http://foros.marianistas.org/showthread.php?t=6756)
Allí también veréis un link a los Antiguos Foros sobre Velada y noche de Terror, que no funciona, por lo que os transcribo aquí mismo el contenido y lo que adjuntaba. No obstante, pasaros por el Foro, porque da el link y la reseña a los Foros de MIES, donde hay varias veladas de miedo y misterio, incluidas las dos que tenemos: El misterio de la Abadía de Santa Ildebranda y Pánico en el hospital psiquiátrico.
Sección principal: Juegos y Dinámicas de grupo. Para descargar directamente. En formato .pdf (Acrobat Reader).
http://www.marianistas.org/juegos/
Allí encontraréis, entre otros, la Acampada Les Santes 99. Cabanes:
http://www.marianistas.org/juegos/Acampada_6_dias_Les%20Santes.pdf
La página 24 empieza esa Velada con el Misterio en la Abadía de Santa Ildebranda, pero no estaba traducido.
También os incluyo El misterio en la Abadía de San Felisuco, del Campamento de verano Hoyos del Espino 2000. Lobatos Grupo Scout X El Pilar de Valencia, que empieza en la página 22:
http://www.marianistas.org/juegos/gredos.PDF
Este es el link para descargarse el documento, en formato .doc (Microsoft Word):
Taller_juego_de_la_tarde_y_Misterio_en_la_Abadia.d oc (http://www.marianistas.org/comunidad/attachments/Taller_juego_de_la_tarde_y_Misterio_en_la_Abadia.d oc)
Y os transcribo el contenido del Foro Antiguo: Velada y noche de Terror
Gymkana del terror
Es una gymkana con pruebas ambientadas para un día del terror, la actividad perfecta para un juego de grupo.
Tipo: Gymkana
Edades: Todas las edades
Número aprox. de participantes: Más de 50 participantes
Duración aproximada: entre 1 y 2 horas
Agrupación: En (varios) equipos
Localización: de exterior
Objetivos:
- Estimular el trabajo en equipo
- Desarrollo físico y mental
Desarrollo: Serán un conjunto de pruebas en las que el objetivo será conseguir muchos Euros, con estos euros, se podrán comprar luego disfraces para representar las historias de miedo ante el fuego. Cada grupo tendrá una hoja en la que se anotaran los Euros.
Pruebas:
- Carreras de Zombis: Se divide el grupo en parejas, a uno se le vendan los ojos, y se le hace girar en redondo varias veces (unas 20), hasta quedar "zombi", luego, se les colocará en línea, su objetivo será llegar a su compañero, el cual estará a distancia orientándole. Se puntuará de acuerdo a la "borrachera que lleve cada uno".
- La momia: A base de enrollar en papel higiénico, tendrán que hacer un par de momias, las cuales, al acabar tendrán que luchar entre ellas en un combate de Sumo. Puntuará la originalidad y la risa provocada.
- El Hombre lobo se constipa: Se les vendan los ojos, y se les hace probar un alimento variado a cada uno, solo mediante es sabor, cada "hombre lobo" deberá reconocer dicho alimento. Puntuará el número de aciertos.
- El puente Levadizo: Se divide al grupo en dos, y se juega al soga tira, el puente caerá o no dependiendo del grupo vencedor. La puntuación corre a cargo del monitor.
- Tetrictionari: El monitor dirá un personaje de terror que uno de los jugadores del grupo deberá representar, cuanto mas tiempo tarden, menos personajes harán, y menos puntos se les darán.
- El aliento de los muertos: Se les da a elegir, izquierda, o derecha, a la izquierda, guindillas picantes, a la derecha, Tabasco. Todos los miembros del grupo deben tomar un poco del ingrediente seleccionado, al que acompaña una cabecita de ajo, regado todo ello con un chupito de coca cola, y acaba la prueba. Aquí puntúa el tiempo que tarden en abrir la boca.
- Desmontando a Franki: Se ponen debajo de una sábana o manta diversos objetos, y se les muestran durante una cantidad X de tiempo, (dependiendo del numero de objetos), cuantos más objetos recuerden, más puntos se les darán.
- El rastro del asesino: Con una manguera, se hace un circuito, al cual deber dar vueltas y vueltas, pasar por arriba, por abajo, sumergirse en cubos de agua, otro de Harina, girar.... etc. Los miembros del grupo deberían ir a cuatro patas con la nariz pegada a la manguera (siguiendo el rastro del asesino) y si es con los ojos cerrados mejor. Cuantos más miembros del equipo acaben la prueba mejor.
- La fortaleza embrujada: Los jugadores deberán levantar una torre humana, prima la originalidad, la planificación y la altura.
- La plebe: Tienen que formar un grupo compacto que vocifere ¡MONSTRUOS NO!, o slóganes parecidos, para echar a los monstruos. Se les pueden proporcionar cartulinas, eddings y precinto. Puntúa la capacidad pulmonar y la originalidad.
- El mordisco del vampiro: Se colocarán en fila con las manos atrás, chico chica a ser posible. y agarrando un huevo con el cuello se lo tendrán que pasar de uno a otro, si se les cae, volvemos a empezar. Cuantos más huevos pasen más puntos.
-----> Freddy & Co.: Este es un grupito de monitores que "castigan" a los grupos que no vayan corriendo, les roban dinero si no superan una prueba.
-----> Materiales que pueden conseguir para luego: papel de plata, precinto, lápices, bolis, rotuladores, cartulinas, ropa, gafas de buceo...( y algo más que se nos ocurra), el valor de cada cosa varia.
Material:
• Soga (o cuerda de escalada)
• Pita en cantidades notables
• Una manguera o una cuerda larga
• Café
• Harina
• Barreños
• Guindillas picantes
• Tabasco
• Coca cola
• Rollos de papel Higiénico
• Eddings
• Papel Continuo
• Precinto
• Huevos
Consejos y Notas: Se ha hecho con casi 100 chavales y ha gustado, pese a ser para todas las edades, no se descarta que tenga más éxito en las ramas de tropa y lobatos.
Fantasmas
N° de participantes: 12 a 40
Edades: 8 años en adelante
Duración: intermedia
Material: una sábana o una frazada
Incentiva: ingenio y observación
Organización
Los jugadores se dividen en dos equipos de igual número, debiendo uno de los equipos salir del salón.
Desarrollo:
A la llamada del animador, el equipo que está afuera enviará un representante, cubierto totalmente con una sábana o frazada. El otro equipo intentará adivinar su nombre. Tan pronto como es pronunciado el nombre, el fantasma se quitará la sábana para mostrar realmente quién es. Si el equipo acierta, se anotará un punto, si no acierta es el otro equipo el que gana un punto. Cuando termina un grupo, el otro repetirá la misma operación. El “fantasma” podrá agacharse, hacerse más alto de lo que es, quitarse los zapatos o ponerse los de un compañero, etc. , a fin de dificultar su reconocimiento por parte de los contrincantes.
También podéis visitar, para obtener relatos e ideas de terror:
http://www.buscacuentos.com/buscar.phtml?cat=004
http://www.angelfire.com/ne/bernardino3/index.html
http://www.tumbaabierta.com/relatos/index.php
http://www.pasarmiedo.com/historias_terror_miedo.php
http://www.relatos-cortos.com/relatos/terror/terror.php
Y para ese requerimiento específico sobre la Velada de resolver un misterio, os envío este link de los Misioneros Claretianos:
http://www.cmfapostolado.org/Campamento-de-verano-Macro.html
Este documento de Veladas sobre la noche del Terror:
http://www.cmfapostolado.org/IMG/pdf/pjv_castilcamp2base1veladas.pdf
Espero que con todo esto, vuestra Velada resulte… ¡absolutamente misteriosa y terrorífica!
Os deseo lo mejor, y os envío un fuerte abrazo a tod@s. ;) ;)
TERESA MEDINA BELLIDO
27-10-08, 10:34:06
MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA AYUDA . Entré en estas páginas por casualidad, buscando juegos de Halloween para mis hijos y sus amigos y me ha encantado vuestro foro y que compartáis vustra experiencia e información.
Todos unidos por un mismo amor: el de DIos
Hola, somos una Asociación Cultural de nueva creación que nos dedicamos al ocio y tiempo libre en familia y estamos preparando una fiesta de Halloween, necesitaría ayuda para hacer un juego de pistas ambientado en el tema de Halloween, los participantes son niños de de edades 7-14 años con varios adultos pero la idea es que las pistas las busquen los niños, agradecería cualquier sugerencia o ayuda para poder crear las pistas, gracias a todos.
maca_jar
27-10-08, 20:48:18
Hola Tholos
Así rápidamente se me ocurre que las pistas podrían tener una forma de ataud (así resulta más tétrico) o sino un papel en blanco con telarañas dibujadas y arañas colgando.
Para poner las pistas depende de donde lo hagas, logicamente pero yo lo haría que todo fuera tétrico , tipo familia adams...
un saludo
maca
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