Regresar   Foros de Ágora Marianista > Foros de consulta > Rincón del animador > Dinámicas de grupo y juegos > Juegos
Avisos

Tema cerrado
 
Herramientas Desplegado
Antiguo 11-06-05, 14:34:45   #1
toloreweb
¡Somos una familia!
 
Ingresó el: 17-12-04
Edad: 26
Mensajes: 6
Participación: 24
toloreweb comienza a despegar
Predeterminado Gymkana de juegos variados para el día de San Juan: ¡Encuentra el tesoro!

hola! como dije aqui esta todo la dinamica para eldia 18 que hare en la falla a la que pertenezco. espero que os guste y gracias por todo.
saludos.
---
Hola! Buenos dias! Bienvenid@s al II Concurso de Juegos Variados de la FALLA "EL CAMPET" Este año las reglas al igual que el objetivo final han cambiado. A si que estar atentos a las reglas del juego....
1. Hemos escondido un tesoro en algun lugar de Moncada, para encontrarlo debeis seguir las distintas pistas que os daremos a lo largo del día e intentar unir todas las piezas del mapa para averiguar donde esta escondido el tesoro.
2. A lo largo de las pruebas y del día ireis teniendo claro en que parte de Moncada se encuentra escondido el tesoro.
3. ¿COMO CONSEGUIR LOS TROZOS DEL MAPA? A lo largo del día realizaremos una serie de juegos y de pruebas, pues bien, necesitais realizar correctamente varios juegos para poder optar a realizar la prueba. Si lograis superar correctamente la prueba recibireis un trozo de mapa. Contra mas pruebas supereis mas posibilidades tendreis de encontrar el tesoro escondido.
4. Al final del día debereis juntar todas las partes del mapa para encontrar el tesoro.
5. En algunos caso las pruebas o juegos estaran pintados en el suelo y en otros casos no sera así por tanto, debereis estar muy atentos a las instrucciones,
6. Se admiten jugadores una vez empezado el juego.
7. Si un jugador abandona el juego no podra volver a participar. Ni optara al premio final (excepto los más peques)
8.Los participantes que tengan un mal compartamiento o que imcumplan las reglas del juego seran expulsados, eliminados del juego y no podran volver a participar ni optar por el gran premio final.
9. Hay juegos y pruebas para todos los gustos, por tanto si a alguien no le gusta una prueba o juego, debe jugarf y respetar la opinión del participante que le guste.
10. ¿Quién puede participar? Cualquier fallero/a miembro de esta comisión. En caso de que un niño/a no miembro de esta comisión quiera participar, deberá ser aprobado por el resto de los participantes faller@s, si estos deciden que puede participar, este lo hará pero no podra recibir el premio final, no podra optar por el tesoro ni por la sorpresa final.
11. Tod@s l@s participantes deberán hacer caso y seguir las instrucciones de los que dirigen el juego.
Espero que lo pasemos muy bien, animo y a por el tesoro!
Empezaremos como se suele empezar por el juego número 1, que lo tengo yo.
Para realizar el juego nº1 debereis situaros en frente de un antiguo bar que tenía un nombre muy curioso, allí os espero.

JUEGO Nº1: levantarse agarrados.
Si conseguís hacer bien este juego estareís un poco más cerca de conseguir el primer trozo de mapa.
¿En que consiste el juego? Debeis formar parejas de 2. Entrelazando los brazos, y de espaldas una de otra, debereis cojeros e intentar levantaros, solo con ayuda de la espalda, de los brazos y de los pies de ambos.
A continuacion haremos lo mismo juntanto a dos parejas y asi sucesibamente hasta que esten todos los componentes.

Este juego se realizara dónde se realizo el año pasado la prueba de pintarse la cara, haber esa memoria....
JUEGO Nº2: pintarse la cara.

JUEGO Nº3:aguantar el muro
Vamos a tratar el tema de la desobediencia;una persona queda fuera del grupo e intenta que estos dejen de mirarlo,colocaros delante de esa pared, el muro aguantara gracias a vuestra fuerza si apartais la vista de el se caera.

JUEGO Nº4: carrera de hojas.
Buscar una hoja, poneros en fila en la linéa dibujada en el suelo, debeis llegar hasta la otra linéa con la hoja, dejandola en el suelo y soplando, quien antes llegue a la meta gana.
Cada vez estais mas cerca de conseguir el primer trozo de mapa, este es el último juego por tanto, estar atentos.

JUEGO Nº5:el barco. material pañuelos o algo para tapar los ojos.
Cada equipo estara formado en hileras, cada jugador con los ojos vendados, tendrán las manos sobre los hombros del que tiene delante, el último será el que guíe, por ese motivo no se vendara los ojos. No podrá hablar, por ese motivo para guiar la hará apretando el hombro del sentido que tiene que doblar. El objetivo del juego es embestir al otro equipo, sin ser embestidos. Gana el equipo que tiene menos choques.
ATENCIÓN!!! HABEIS SUPERADO LOS JUEGOS CORRESPONDIENTES PARA ALCANZAR LA PRUEBA UNO, DEPENDE DE VOSOTROS CONSEGUIR LA PRIMERA PARTE DEL MAPA. BUENA SUERTE! BUSCAR LA PRUEBA UNO PINTADA EN EL SUELO.

PRUEBA NÚMERO 1: la serpiente gigante
Los niños comienzan tirandose boca abajo y cogiendo los tobillos de la persona de delante para hacer una serpiente de dos personas que se deslizan sobre el suelo con sus estómagos. Despues se unen para formar una serpiente de 4 personas, una de 8, asi hasta que todos los niños formen parte la misma serpiente. <la serpiente atrabiesa montañas, la serpiente da vueltas, la serpiente se va a dormir, la serpiente entra por un agujero, la serpiente sube arboles...>
MUY BIENNNNN!!! HABEIS SUPERADO LA 1º PRUEBA AQUI TENEIS UNA PARTE DEL MAPA. (dar trozo de mapa nº1)
¿sabeis ya dónde puede estar el tesoro? no verdad. Pues entonces pasaremos a la segunda ronda de juegos.

JUEGO Nº6: palomitas pegadizas.
Todos los participantes se convierten en palomitas de maíz, se encuentran en una sartén, y saltan sin parar con los brazos pegados al cuerpo. Cada palomita salta, pero si en se salto "se pega" con otra deben seguir saltando juntas, agarrandose de las manos. De esta forma se van creando grupos de palomitas saltarinas, hasta que todo el grupo forme una bola gigante.

JUEGO Nº7: Atrapando la mofeta
Consiste en escapar de ser atrapado. Cada jugador tapa su nariz con una de las manos y sostiene un pie agarrandolo con la otra mano. Los jugadores pueden ser atrapados sólo si ellos suletan cualquiera de las manos que llevan pegada a la nariz o al tobillo. Hay que atrapar a los jugadores. Todos contra todos.

JUEGO Nº8: pelea de patos.
Se trata de intentar derribar al adversario sin ser derribado antes. Los participantes acuclillados y sujetandose los tobillos con las manos. A una señal, tratan de tocar a otro compañero y hacer que este pierda el equilibrio y deje de sostenerse los tobillos con las manos. Si un jugador cae, o deja de agarrarse los tobillos significará punto para el adversario.

JUEGO Nº9: las culebras.
Los jugadores se colocan por parejas, si puede ser del mismo tamaño. Las cosquillas y el juego sucio no están permitidos. Uno de los dos se tumba de espaldas en el suelo. A la voz de ya el otro juagador tratará de darle la vuelta y ponerlo sobre su tripa. El jugador del suelo intenta evitar que le de a vuelta estirando sus brazos y piernas y moviendose por el suelo.

JUEGO Nº 10: las culebras
Se dividen los jugadores en grupos. Cada equipo formara una serpiente enganchandose los unos a los otros, agarrando la mano del de atras el cuerpo del de adelante. Al primer equipo le denominaremos cabeza y al ultimo cola, el juego consiste en que la cabeza de una de las serpientes agarre la cola de la otra. Gana el juego la culebra que primero enganche con su cabeza la cola del contrincante.
MUY BIEN! HABEIS LLEGADO HASTA LA PRUEBA NÚMERO 2 poner atención y suerte!

PRUEBA NÚMERO 2: el nudo humano.
Una ronda todos cogidos de la mano mirando hacía el frente. El juego consiste en que uno de los integrantes de la ronda, comenzara a caminar entre los brazos de los demas integrantes de la ronda, nadie debera soltarse y todos deberan ir pasando por dónde paso el primero. La idea es que todos formen un gran nudo humano, una vez que el primero no puede seguir avanzando, entonces se comienza a intentar desliarse.
Si la prueba a sido superada entregar el trozo de mapa número 2.
Muy bien ya os queda menos para encontrar el gran tesoro, pasemos ahora a la 3 ronda de juegos.

Para realizar el siguiente juego debeis situaros el las líneas que hay al lado de las vallas del parque.
JUEGO Nº11: el empedrado
Es una carrera de relevos se forman grupos de jugadores. El 1º relevo de cada equipo se situa en la línea de salida con dos latas de sardinas en la mano. Se avanza tirando una lata y poniendo un pie encima. Lo mismo con la otra lata en el otro pie. Así hasta llegar a la otra línea y volver, momento en que entrará en juego el segundo relevista. Si alguien pone un pie en el suelo debera volver a la línea que tiene a sus espaldas. Para hacerlo mas ameno se celebrara una semifinal y una final.

JUEGO Nº12: la batalla de globos
Cada uno de los participantes tendra un globo(lleno de aire) atado a sus tobillos de forma que quede colgado a unos 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrario sin que pisen el tuyo. El participante que le exploten su globo, quedará eliminado.

JUEGO 13: paseo de narices
Se trata de pasar una caja de cerillas de una nariz a otra. Colocados en circulo comienza el 1º jugador metiendo la nariz en la caja y sin utilizar ninguna otra parte del cuerpo ha de consegui pasarle la caja a la nariz de la persona de la derecha. Asi sucesivamente hasta recorrer todo el circulo.

JUEGO 14: la cola del burro
El juego consiste en que un participante con los ojos tapados coloque la cola en el lugar que le corresponde, mientras el resto de los participantes le ayudan a orientarse, indicando donde debe ir colocada la cola del burro.

JUEGO 15: romper globos
Los participantes tendran los ojos vendados y se les dara un alfiler para explotarlos. (Al colocarse debajo del globo que han elegido recibiran un premio o una ducha de confeti)

PRUEBA NÚMERO 3: hora de merendar ¡a comer horchata!
se colocan dos persona una frente a la otra con un vaso de horchata. Las personas que participan deben tener los ojos tapados y deben intentar meter el bizcocho en el vaso de horchata y luego intentar meterlo en la boca del compañero.
MUY BIEN AQUI TENEIS EL TROZO Nº3 DE VUESTRO MAPA DEL TESORO.

JUEGO 16: el limón (material; un limón. barro, un pañuelo)
1niño que guie, y 2 participantes. Se piden dos voluntarios, los cuales uno debe adivinar las partes del cuerpo del otro con los ojos tapados. El niño de los ojos tapados estiende su brazo, 1º se lo pone en la cara, lego en una pierna, en un brazo... y al final se coge un dedo del niño con los ojos tapados y lo mete dentro del limón que estara relleno de barro y este pensara que se lo ha metido en el culo del otro.

JUEGO 17: el mercado de chini-chino
Se sienta a los participantes en circulo. Imaginatos que estais en el mercado de chini-chino que es un mercado chino, en el cual se pueden comprar unas cosas y otras no. (si las palabras llevan i/o no se pueden comprar. Y si no llevan si. Los participantes deben descubrir porque no pueden comprar las cosas.

JUEGO 18: relevos (material: periódicos)
Se hacen grupos de 3 o 4 personas, se situan en la salida y el 1º participante se coloca una hoja de periodico encima de la cara, y tiene que conseguir ir y volver hasta donde se encuentre el 2º miembro de su equipo. Si la hoja de periódico se cae, se debera volver a empezar, gana el 1º equipo que llege antes a la meta.

JUEGO 19: tempestad
Sentados en el suelo, cuando yo diga olas a la izquierda tendreis que girar hacia la izquierda cuando diga a la derecha, teneis que girar hacia la derecha y cuando diga tempestad os teneis que levantar y ocupar otro sitio, el que se quede sin sitio sera el que intentara encontrar un hueco en la proxima ronda.

ATENCIÓN esta es la prueba que llebais esperando todo el dia espero que lo paseis bien, el tesoro ya esta casi ahí.

PRUEBA NÚMERO 4: a mojarse (material: pistolas y globos de agua)
Muy bien habeis conseguido la parte nº 4 del mapa, solo os kedan 2!!!

JUEGO 20: la risa del zapato (material:1 zapato)
formando dos filas unos frente a otros, en el centro se tira un zapato si cae boca arriba los de la fila de la derecha comenzaran a reirse, y los de la izquierda deben estar lo mas serios posibles, si alguien se rie quedara eliminado. Si el zapato cae boca abajo sera al contrario.

JUEGO 21: carrera de sacos.
Como esta claro no podia faltar la carrrera de sacos. Que gane el mejor!

JUEGO 22: el pistolero
Teneis que hacer un circulo yo señalare con la mano a uno de vosotros, este se tiene que agachar y lo de los lados tienen que dispararse, el 1º que lo haga sigue en el juego y el otro queda eliminado.

JUEGO 23: cucañas (cucañas, caramelos)
Debeis vendaros los ojos e hacer lo que yo os indique. Cuidado con los obstaculos!

Ya no queda nada para llegar al tesora, y por tanto como estamos tan contentos, debemos cantar todos una canción en el karaoke, Prueba nº5->trozo nº5

PRUEBA NÚMERO 5: karoke
A cantar!!

PRUEBA NÚMERO 6: carrera del gusano
Divididos en 2 equipos, os sentareis uno detras de otro cogidos por los tobillos. A la señal debereis moveros todos juntosen esa posicion sorteando los obstaculos(siguiendo un camino dibujado con tiza). Si una persona se suelta o toca el suelo con las manos, debereis volver al punto inicial.teneis que ir y volver, el 1º equipo que llegue gana.

Ahora ya teneis en vuestro poder todas las partes del mapa teneis 15 minutos para encontrar el tesoro.

TESORO: Diplomas, medallas, bolsas de chucherias...
Hasta el año que viene!!
----
OTROS JUEGOS:
- El juego del pañuelo.
- Carrera de caballos y jinetes
- El juego de las manos.
- 7 Vidas
- La gallinita ciega.
- El juego de las sillas
-Volleyball
- Fútbol
------
En este momento toloreweb no está en los foros  
toloreweb, estos 2 usuarios agradecen tu mensaje
carina villavicencio (19-09-12), pilar (06-07-07)
Antiguo 16-06-05, 20:14:58   #2
pilar
¡Somos una Familia!
Administrator
 
Avatar de pilar
 
Ingresó el: 21-10-04
Localización: Madrid
Edad: 55
Género: Mujer Mensajes: 4.575
Participación: 23917
pilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibidopilar da gratis lo que gratis ha recibido
Thumbs up Re: Gymkana de juegos variados para el día de San Juan: ¡Encuentra el tesoro!

Hola toloreweb:

Disculpa el retraso en darte las gracias pero es que he andado algo liadilla.

¡Gracias, muchísimas gracias por compartir con tod@s esa estupenda gymkhana para el día de San Juan!

Ten por seguro que servirá para que otr@s puedan disfrutar también de un día maravilloso.

¡¡¡Oé, oé, oé… oé, oé!!! ¡¡¡Oé, oé, oé… oé, oé ¡¡¡Oé, oé, oé… oé, oé ¡¡¡Oé, oé, oé… oé, oé!!!

:smg_anima :ch_bailan :ch_bailan :smg_anima

Ya sabes que aquí estamos para lo que puedas necesitar.

Un fuerte abrazo de los de crujir huesitos y corazón.
__________________
Por todo lo que ha sido. Gracias.
Por lo que habrá de ser. ¡Sí!
Esta es mi mano y tú eres mi herman@





En este momento pilar no está en los foros  
pilar, este usuario agradece tu mensaje
Josefa.G (19-03-10)
Tema cerrado

Bookmarks

Herramientas
Desplegado

Permisos
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder a temas
No puedes adjuntar archivos
No puedes editar tus mensajes

BB code is On
Las caritas están On
El código [IMG] está On
El código HTML está Off

Saltar al foro...

Temas similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Ideas para organizar un campamento sobre Juan Pablo II y el Cónclave mari Al aire libre: actividades, campamentos, recursos Scout... 5 18-01-06 02:59:44


La zona horaria es GMT +2. En este momento son las 17:56:10.


Esta página funciona mejor con el navegador gratuito Mozilla Firefox. Puedes descargarlo pinchando en la imagen agora con firefox

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.